Règles du Tour de l'horloge aux fléchettes
Au Tour de l'horloge, il faut toucher les numéros de 1 à 20 dans l'ordre, puis le centre. Chaque joueur lance trois fléchettes par tour et avance d'un numéro à chaque touche réussie. Le premier à toucher le centre après le 20 gagne. C'est le jeu idéal pour s'échauffer ou pour débuter.
- Joueurs
- 1 ou plus
- Durée
- 5 à 15 minutes
- Cibles
- 1 à 20 puis centre
- Fléchettes par tour
- 3
Déroulé
On commence par le 1. Une touche n'importe où dans le secteur du 1 (simple, double ou triple) permet de passer au 2, et ainsi de suite jusqu'au 20. Les fléchettes qui ne touchent pas le numéro en cours ne comptent pas. Après le 20, il reste le centre : 25 ou 50 selon ce qui a été convenu.
On continue sur le numéro suivant avec les fléchettes restantes du tour : un bon tour peut faire avancer de trois numéros.
Variantes
Doubles seulement
Seul le double du numéro en cours compte. Excellent entraînement aux finishes.
Triples seulement
Seul le triple compte : réservé aux joueurs confirmés.
Bonus
Un double fait avancer de deux numéros, un triple de trois.
Dans le désordre
Les numéros sont tirés au hasard ou suivent l'ordre de la cible (20, 1, 18, 4…).
Erreurs fréquentes
- Oublier où l'on en est : notez le numéro en cours, ou utilisez un compteur.
Questions fréquentes
Faut-il finir sur le 50 ?
Selon l'accord de départ : le 25 suffit souvent, le 50 rend la fin plus difficile.
Peut-on y jouer seul ?
Oui, c'est un exercice classique : comptez le nombre de fléchettes nécessaires et essayez de faire mieux à chaque fois.

